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CONTESTO IN EVOLUZIONE

CONTESTO AMBIENTALE

 

I motivi per cui ho indirizzato la mia tesi di laurea in questo senso sono stati dettati da esigenze di carattere strettamente pratico.
Chi come me ha disegnato a macchina sin dal primo esame all’università si è sicuramente reso conto della difficoltà di contestualizzare i progetti elaborando un ambito naturale adeguato. Sia che fossero stilizzazioni, sia che fossero digitalizzazioni di immagini realistiche, gli alberi erano sempre inadeguati e soprattutto ingestibili a livello tridimensionale. Solo ultimamente sono stati elaborati dei software che permettono lo sviluppo di piante e ricercando tra questi programmi e ne ho trovati due particolarmente interessanti.
Il primo, scaricato da internet come shareware , è Fractree.
Si basa sullo sviluppo frattale di una retta e un angolo e permette la creazione di disegni bidimensionali con un buon impatto visivo. Le grosse mancanze del programma sono sostanzialmente due. La prima è che esso genera disegni impossibili da utilizzare nei normali ambiti di progettazione architettonica, e soprattutto questi stessi disegni sono bidimensionali e composti da elementi monodimensionali e quindi non renderizzabili. È stato comunque interessante da utilizzare per comprendere gli sviluppi di una forma frattale.
Il secondo, più professionale e complesso, è Albero v1.0 di Giuseppe Ligorio.
Quest’ultimo è un applicativo di 3dStudio e funziona anch’esso su dinamiche frattali, elaborando però rappresentazioni tridimensionali, che è possibile renderizzare immediatamente.
Ciò che è meno convincente è l’impossibilità di gestire lo sviluppo dell’albero in quanto oltre alle dimensioni di tronco e rami, angoli vari e rapporti esiste una sorta di codice randomico che se pur impostato dall’utente darà risultati impossibili da prevedere. L’altro aspetto poco convincente consiste nella mancanza dell’eccezione di sviluppo della forma nella catena frattale che dà origine a forme sempre identiche se pensate a livello bidimensionale.