Oggetto 3: divano
Tenendo conto del paradigma:
questa volta ho creato un divano:come per gli oggetti precedenti,anche stavolta ho suddiviso l'archetipo del divano in quattro parti,due delle quali simmetriche, sempre considerando i dettami del paradigma e cioè:
-gli eventi B, C1, C2, sono connessi solo ad A e non fra di loro direttamente;
-gli eventi hanno fra loro dimensioni diverse (salvo quelli simmetrici);
-gli eventi C1 e C2 sono simmetrici;
E così, avrò che il mio divano avrà:
- una seduta razionale come evento A;
- delle gambe in stile minimale come evento B;
- due schienali simmetrici decisi come eventi C1 e C2.
Iniziamo con l'evento A: la seduta; per trovare una forma razionale applico il codice del razionale apposito:
-gli oggetti tridimensionali devono terminare in maniera tronca, con spigoli vivi, definendo nello spazio volumi semplici di figure come cubi, tetraedri, piramidi (anche tronche), cilindri,coni,sfere e parallelepipedi;figure piu' complesse sono ammesse come semplice unione delle figure semplici prima definite (codice n°5).
Fra i vari schizzi, scelgo una seduta formata da due bassi cilindri con una parte in comune;poi, seguendo il suggerimento di quest'altro codice:
-utilizzare principalmente i 5 colori: nero, bianco, blu, rosso, giallo (codice n°3);
coloro la seduta di bianco.
-la struttura dell'oggetto deve essere sintetizzata in forme semplici e sottili;
opto quindi per un lungo tubo che, snodato opportunamente, funge perfettamente da appoggio per la seduta razionale; di più: volontariamente ho lasciato che parte di questa struttura si vedesse dall'alto perchè con i suoi angoli scoperti conferisca ancora più razionalità alla seduta;
-usare figure dalla geometria semplice senza ornamenti che non possano essere ricondotti a forme semplici, o "sfilacciamenti": privilegiare le forme e le superfici concave e convesse a quelle piane;queste ultime poi possono anche troncarsi improvvisamente per dare l'idea di maestosita' (codice n°5);
Dopo diversi schizzi,scelgo quelle in figura e alla fine le coloro di rosso perchè il codice n°1 del deciso mi dice:
-utilizzare colori accesi per l'oggetto da trasformare;
Una possibile variante di questo oggetto,interessante per le sue potenzialità, deriva dal considerare la simmetria di C1 e C2 non in termini assiali, ma come simmetria rispetto a un punto posto fra loro;in questo caso il divano muterà in questo modo:
N.B. Nel caso non si riuscisse a visualizzare correttamente il filmato on line, potete scaricare una gif animata dello stesso (purtroppo senza sonoro) seguendo questo link.