SCENARI0 PERCORSO 3

DIREZIONALITA' FORMA+MOVIMENTO

RITMO

TONALITA'

PUNTO DI FUGA

COLORE
Direzionalità Forme Colore occasionale Movimento regolato

Velocità e tonalità

 

Come si può trovare la strada più facile (se si vuole questo) in un marasma di colori e continui
cambi di livello? All'interno di questo scenario, nato da un'analisi soggettiva di un'opera di
Appia, la disposizione di alcune porte completamente bianche ci indirizza verso un punto d'arrivo:
una porta identica ma gialla ! Introducendo un ulteriore regola di qualità come un movimento regolato
abbiamo dato ad esse un criterio di apertura o non apertura che possa aiutare il fuggitivo a
correre più veloce.

 

scenario percorso2 scenari avanti